parcours de la terreur (malatina)
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parcours de la terreur (malatina)
Donc, le parcours de la terreur de Malatina, le but est d'atteindre la sortie et de récupérer les clés précent dans la salle (comme fort boyard quoi). Il y a plusieurs type de case, des cases "bonus" (canon, clé, portail) et des cases pièges (barrières, vigues, monstre).
Cases monstre.
Une porte apparait avec un monstre qui en sort. Vous devez "tuer" la porte. Le monstre sort de la porte et vous poursuit. Tuer le monstre vous fera perdre du temps, si vous passez a coté d'un portail, le monstre sera aspiré.
La porte 10k de vie
Le monstre 23k de vie, une fois mort le monstre revient après quelques secondes. Il faut détruire la porte (en tapant dessus) pour que les monstre n'apparaissent plus.
Les barrières: Il faut les détruirez avec des canons, Sans canon, c'est mort. Pour cela deux possibilité, soit quand la barrière est sortie, sélectionner la barrière (boss avec 500k de vie) enter dans un canon et lancer le sort du canon (alt-1)
Ou quand la barrière n'est pas encore sortie, dans ce cas, entré dans le canon, lancer le sort et sélectionner avec le curseur ou le boulet tombe.
Les clés: Simple, il faut clicker sur le dalle pour faire sortir la clé, puis reclicker sur le dalle pour récupère la clé.
Les vignes: La vigne sort toute seule, il faut clicker une fois dessus pour récupérer un morceau de vigne.
Puis retourner au début pour allumer le morceau de vigne
Et retourner sur le vigne pour y mettre le feu. Après vous pouvez passer. Comme ca demande de courir, avec des popo pour augmenter la vitesse peu aider. Autre possibilité, passer par un portail pour éviter de traverser la piece pour aller allumer le morceau de vigne.
Le portail: quand il apparait, il ne fait rien de particulier. Le portail pet aspirer les monstres, et si vous passer au travers du portail vous vous retrouverez au départ de la pièce. Vous pouvez quand meme passer par le coté, mais attention, vous ne pourez pas atteindre les cases a droite et a gauche du portail.
Le canon: Comme vu plus haut, vous devez utiliser les canons pour détruire les barrières, mais vous pouvez aussi utiliser les canons pour détruire n'importe quel case. Cela peut etre une barriere pas encore transformer, mais aussi un vigne (pour gagner du temps) ou un portail qui pourrait vous déranger.
Pour sortir du niveau, il faut récupérer toutes les clé (niveau 1, 1 clé, niveau 2, 2clé... jusqu'au niveau 4) tout ca en 15 minutes.
Si vous êtes bloqué, retourné au début de la pièce et demandé a Malatina "un autre arrangement". Il vous téléporte alors a l'entré, avec les coffres et vous recommencez le niveau avec un clé en plus dans le niveau. Mais vous avez accès aus coffres, donc vous pouvez prendre deux clés au troisième avant d'étre blocké, vous retourné au départ et vous pouvez ouvrir 2 coffres!
Les clés de base permettent d'ouvrir les coffres de base Smile
Mais vous pouvez avoir une clé précieuse, elle vous permetra d'ouvrir un des deux coffres spéciaux.
Vous pouvez gagner dans ces coffres, des potion de phirus, des marteaux de réparation "normaux", des pierres de fusion (plus ou moins aléatoire), des tickets de location de chevaux, des carte pfantome (à échanger a Malatina) et plein d'aute choses plus ou moins utile.
Les coffres normaux ont 1 ou 2 items a l'intérieur, les coffres spéciaux en ont 6 a 7.
Un conseil, en entrant dans le pièce, ouvrez les permières case "canon" et repérer ou sont les clés, enté de voir le chemin a faire pour optimiser l'utilisation des canons. utiliser un maximum les cases monstre, elle sont rapide a passer!
Cases monstre.
Une porte apparait avec un monstre qui en sort. Vous devez "tuer" la porte. Le monstre sort de la porte et vous poursuit. Tuer le monstre vous fera perdre du temps, si vous passez a coté d'un portail, le monstre sera aspiré.
La porte 10k de vie
Le monstre 23k de vie, une fois mort le monstre revient après quelques secondes. Il faut détruire la porte (en tapant dessus) pour que les monstre n'apparaissent plus.
Les barrières: Il faut les détruirez avec des canons, Sans canon, c'est mort. Pour cela deux possibilité, soit quand la barrière est sortie, sélectionner la barrière (boss avec 500k de vie) enter dans un canon et lancer le sort du canon (alt-1)
Ou quand la barrière n'est pas encore sortie, dans ce cas, entré dans le canon, lancer le sort et sélectionner avec le curseur ou le boulet tombe.
Les clés: Simple, il faut clicker sur le dalle pour faire sortir la clé, puis reclicker sur le dalle pour récupère la clé.
Les vignes: La vigne sort toute seule, il faut clicker une fois dessus pour récupérer un morceau de vigne.
Puis retourner au début pour allumer le morceau de vigne
Et retourner sur le vigne pour y mettre le feu. Après vous pouvez passer. Comme ca demande de courir, avec des popo pour augmenter la vitesse peu aider. Autre possibilité, passer par un portail pour éviter de traverser la piece pour aller allumer le morceau de vigne.
Le portail: quand il apparait, il ne fait rien de particulier. Le portail pet aspirer les monstres, et si vous passer au travers du portail vous vous retrouverez au départ de la pièce. Vous pouvez quand meme passer par le coté, mais attention, vous ne pourez pas atteindre les cases a droite et a gauche du portail.
Le canon: Comme vu plus haut, vous devez utiliser les canons pour détruire les barrières, mais vous pouvez aussi utiliser les canons pour détruire n'importe quel case. Cela peut etre une barriere pas encore transformer, mais aussi un vigne (pour gagner du temps) ou un portail qui pourrait vous déranger.
Pour sortir du niveau, il faut récupérer toutes les clé (niveau 1, 1 clé, niveau 2, 2clé... jusqu'au niveau 4) tout ca en 15 minutes.
Si vous êtes bloqué, retourné au début de la pièce et demandé a Malatina "un autre arrangement". Il vous téléporte alors a l'entré, avec les coffres et vous recommencez le niveau avec un clé en plus dans le niveau. Mais vous avez accès aus coffres, donc vous pouvez prendre deux clés au troisième avant d'étre blocké, vous retourné au départ et vous pouvez ouvrir 2 coffres!
Les clés de base permettent d'ouvrir les coffres de base Smile
Mais vous pouvez avoir une clé précieuse, elle vous permetra d'ouvrir un des deux coffres spéciaux.
Vous pouvez gagner dans ces coffres, des potion de phirus, des marteaux de réparation "normaux", des pierres de fusion (plus ou moins aléatoire), des tickets de location de chevaux, des carte pfantome (à échanger a Malatina) et plein d'aute choses plus ou moins utile.
Les coffres normaux ont 1 ou 2 items a l'intérieur, les coffres spéciaux en ont 6 a 7.
Un conseil, en entrant dans le pièce, ouvrez les permières case "canon" et repérer ou sont les clés, enté de voir le chemin a faire pour optimiser l'utilisation des canons. utiliser un maximum les cases monstre, elle sont rapide a passer!
Maltius- Messages: 9
Date d'inscription: 05/11/2009
Re: parcours de la terreur (malatina)
Arf suis deg j'ai jamais pensé casser les portes de monstres je pensais qu'elles avaient le même nombre de point de vie que les barrière pppffff quel boulet du coup je ne trouvais pas forcément le bon chemin :'(
A ce propos est-ce que quelqu'un a essayé le nouveau jeu donné par le pnj à coté de la boite aux lettres sur la place centrale de Varanas ?
A ce propos est-ce que quelqu'un a essayé le nouveau jeu donné par le pnj à coté de la boite aux lettres sur la place centrale de Varanas ?
Vilord- Messages: 24
Date d'inscription: 06/11/2009
Re: parcours de la terreur (malatina)
Ouep pareil que toi, pas pensé à casser les portes de monstres, c'est beaucoup plus facile comme ça, ça libère des passages rapidement, c'est même les cases les plus simple à penser quand tu One-Shoot ces portes.
Sinon, oui j'ai essayé le nouveau jeu, mais j'ai pas compris grand chose, j'attend de trouver un topic bien expliqué sur un fofo pour y retourner ^^
Sinon, oui j'ai essayé le nouveau jeu, mais j'ai pas compris grand chose, j'attend de trouver un topic bien expliqué sur un fofo pour y retourner ^^
Maltius- Messages: 9
Date d'inscription: 05/11/2009
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